Single vs dual channel benchmark, Wer einen Ryzen mit Single Channel Ram betreibt...


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Was stimmt also jetzt und wie sieht es in aus? Wie ich meine Tests gemacht und verbessert habe: Spoiler Ursprünglich hatte ich für jede Hardwarekonfiguration in jedem Spiel 6 mal hintereinander die Frametimes gemessen. Dann habe ich die erste Messung "Vormessung" verworfen, da sie in vielen Spielen mit Nachladerucklern zu kämpfen hat und dabei teilweise sogar höhere Durchschnitts-FPS liefert.

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Von den fünf verbleibenden Messungen hatte ich mit einem eigenen Auswertungsprogramm die Frametimes über diverse statistische Methoden analysiert. Jedoch musste ich herausfinden, dass die Reproduzierbarkeit trotzdem nicht gut genug für meine Ansprüche war.

Weitere Voraussetzungen[ Bearbeiten Quelltext bearbeiten ] Stabilität und Geschwindigkeit von Dual-Channel lassen sich beispielsweise verbessern durch: Gleiche Organisation der Speicherchips. Unterschiedliche Organisation ist ein häufiger Grund für Inkompatibilitäten.

Bei den älteren Tests, wo ich Ryzen gegen einen ivy i5 oder gegen MhzRam getestet habe, waren die Abstände in der Regel deutlich genug um Unterschiede klar zu erkennen. Nun sollte es also deutlich genauer werden!

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Also habe ich mein Programm erweitert um einen zweiten Satz von 5 Frametime Messungen einlesen und verarbeiten single vs dual channel benchmark können. Das Programm wertet beide Messungen erst getrennt voneinander aus, so wie schon vorher, und dann nimmt es aus beiden, jeweils die 3 Besten und kombiniert diese. Es werden jetzt also von 10 Messungen, der Mittelwert von 6 Auserwählten gebildet.

Die Heatspreader bestehen aus Metall und die Verarbeitung ist gut. Durch das hohe Gewicht fühlen sie sich auch hochwertig an beim Einbau.

Was sich dabei gezeigt hat, ist wie oft die Messungen einen systematischen Fehler bekommen. Auch wenn die einzelnen Messreihen in sich eine geringe statistischen Schwankung haben, können sie von Tag zu Tag merklich abweichen.

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Teils sogar sehr deutlich. Habe festgestellt, dass das OSD selbst schon überraschend viel Leistung zieht Bei einigen Spielen hat die Arbeit des Schedulers den Ausschlag gegeben.

  • Die dünnen, roten Kabelchen sehen nicht nur schick aus, sie sind auch weitaus flexibler zu handhaben als ihre parallelen Kollegen.
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Manchmal wurde die Last single vs dual channel benchmark einzelnen Kernen festgehalten Mal wurden Threads des gleichen CCX benutzt und mal gemischt. Um dies reproduzierbarer zu machen, habe ich in allen Spielen, die nur wenige Threads benutzen die zugewiesenen CPU-Threads angepasst.

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Also nur 4 echte Kerne eines CCX. Leider schätzt sie die Last immer mal unterschiedlich ein und taktet dann unterschiedlich weit runter und geht auch beim HBM2 mal auf MHz und mal nicht.

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Um diese Verhalten zu stabilisieren, habe ich für die Benchmarks den P6 als niedrigsten PState festgelegt. Ein weiterer Punkt bei Ryzen ist der "sleep-Bug". Etwas das beim Wechsel in den Standby oder auch beim Herunterfahren unter Windows 10 passieren kann.

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Danach läuft der Timer falsch und da Frametimemessungen Zeitmessungen sind, fallen die Ergebnisse falsch aus. Um dem vorzubeugen, habe ich den PC jeweils erst aus und wieder an gemacht und dann noch einen Neustart hinterhergeschoben.

Interessanterweise konnte ich mehrere Male feststellen, das nach dem Prozedere die Messungen typische Werte ergaben, bei einem zweiten Neustart, die Ergebnisse jedoch viel zu gut ausgefallen sind. Und nach mehr und mehr Neustarts nährt man sich dann wieder immer mehr dem "Normalfall" an. Sehr strange.

Auf Facebook teilen! Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Die Idee des synchronen Betriebs zweier Speichermodule mit gleichen Kapazitäten entstand vor einigen Jahren. Damals sahen sich die Hersteller von PC-Komponenten unter anderem dem Problem gegenüber, dass ein Maximum an Frequenzen innerhalb einer Technologie erreicht wurde und neue Konzepte notwendig wurden, um die Systemperformance weiterhin zu steigern. Dies brachte den heute allseits bekannten Dual-Channel Modus zutage, was Memory-Controller fortan Bit breite Busse bescherte und damit zwei herkömmliche 64 Bit Module parallel verwaltet werden konnten.